Passa al contenuto principale Salta alla ricerca Passa alla navigazione principale

Classroom Activities for the Busy Teacher: SPIKE Prime

Info sui prodotti "Classroom Activities for the Busy Teacher: SPIKE Prime"

A 10 week curriculum package for implementing the LEGO Education SPIKE Prime Set (45678) in your class. Containing 20 chapters that follow a planetary exploration story line, you will be introducing students to the basics of the SPIKE Prime Set and gradually incorporating sensor and useful programming concepts.

All challenges follow a similar structure with an overview project, equipment needed and Teachers’ notes. Example programs as well as tips and tricks are included to assist the teacher and student worksheets can be either photocopied or downloaded from the website. Full building instructions necessary to construct the SPYKEE Base design and all required attachments are also included.
In addition to specific Robot challenges, the book also offers activities based around Robots in Society, Flowcharting and Multimedia Presentations.

Bildungsstufe: Scuola elementare, Scuola media, Secundario II
Fach: Media e informatica, Robotica, fisica, informatica
lingua: inglese

0 di 0 valutazioni

Valutazione media di 0 su 5 stelle

Formula una valutazione!

Condividi le tue esperienze con il prodotto con altri clienti.


Salta la galleria dei prodotti

Accessory Items

Set LEGO® Education SPIKE™ Prime
  LEGO® Education «SPIKE™ Prime» Il set LEGO® Education SPIKE™ Prime è lo strumento di apprendimento STEAM. ideale per gli alunni dei cicli 2 e 3. Combinando elementi di costruzione colorati LEGO, hardware semplice da usare e l'intuitivo linguaggio di coding ""drag and drop"" basato su Scratch, il set SPIKE Prime coinvolge gli alunni in attività di apprendimento progressive e giocose mirate a sviluppare il pensiero critico e a risolvere problemi complessi, indipendentemente dal livello di apprendimento. Dai progetti più semplici fino a quelli che offrono possibilità illimitate di ideazione creativa, SPIKE Prime aiuta gli alunni ad apprendere i principi STEAM. e le capacità del 21esimo secolo, necessarie per diventare gli innovatori di domani... divertendosi! Il cuore del sistema SPIKE Prime è l'hub programmabile. Questo dispositivo avanzato a forma di mattoncino semplice da usare è dotato di 6 porte di ingresso/uscita, matrice luminosa 5x5, connettività Bluetooth, altoparlante, giroscopio a 6 assi e batteria ricaricabile. Il set SPIKE Prime include inoltre motori e sensori altamente accurati che, insieme ad un'ampia varietà di elementi di costruzione colorati LEGO, consente agli alunni di progettare e costruire robot divertenti, dispositivi dinamici ed altri modelli interattivi. Grazie ai numerosi punti di attacco su hub, motori e sensori, e ai nuovi grandi elementi di costruzione, gli alunni impiegano meno tempo a costruire e dedicano più tempo ad imparare. Il robusto contenitore e i 2 vassoi consentono inoltre di ridurre al minimo il tempo speso a organizzare e riporre, mentre i vassoi più piccoli sono ideali quando lo spazio sulla scrivania è limitato. L'ambiente di codifica intuitivo per tablet e computer si ispira al meglio del noto linguaggio di coding basato su Scratch per creare un sistema che piacerà a insegnanti e alunni. Oltre al materiale introduttivo, l'app viene fornita completa di 3 unità con contenuto STEAM. allineato ai programmi curricolari, e focalizzato su ingegneria e informatica. Ottimizzate per lezioni di 45 minuti, queste unità accelerano l'apprendimento STEAM. impegnando continuamente gli alunni a pensare in modo critico e a risolvere problemi complessi, indipendentemente dal livello di apprendimento. I piani di lezione online completi e il ricco materiale di supporto accessibile e interattivo sono tutto ciò di cui gli insegnanti hanno bisogno per svolgere le lezioni con sicurezza, indipendentemente dalla loro esperienza.   * Avviso importante relativo a LEGO® Education SPIKE™ Prime (art. 45678): A causa di straordinari limiti negli spazi di produzione della LEGO, i set LEGO® Education SPIKE™ Prime non sono purtroppo più disponibili. Secondo LEGO, le prime consegne saranno possibili solo all'inizio del 2023. I prezzi sono soggetti a modifiche.

CHF 435.00*
Salta la galleria dei prodotti

Similar Items

Programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® 51515 und Spike Prime®
Scratch und Python mit der neuen LEGO-Roboter-Generation Programmieren lernen leicht gemacht: Steuerungsbefehle schreiben und real mit LEGO-Robotern ausführenBeispiele in Scratch und PythonFür die LEGO-Mindstorms-Generation »Robot Inventor« und den kompatible Spike Prime Programmieren lernen muss nicht theoretisch sein: Zusammen mit den LEGO-Modellreihen Mindstorms Robot Inventor 51515 oder dem kompatiblen Spike Prime können Sie Ihre Programmzeilen direkt mit selbstgebauten Modellen ausprobieren. Die Beispiele in diesem Buch erklären Schritt für Schritt, was gutes und effizientes Programmieren ausmacht. Die direkte Ausführung mit einem Roboter macht mehr Spaß als Befehlebüffeln und führt auf praktische Weise zum Lernerfolg. Das Buch bietet einen methodisch sinnvollen Weg, die zwei Sprachen zu erlernen, die LEGO für die Modellreihen vorsieht. Leserinnen und Leser können die Lösungen zu Programmier-Aufgabenstellungen jeweils in beiden Sprachen verfolgen und lernen dabei ihre Unterschiede und Stärken kennen:Scratch, das mit grafischen Textblöcken arbeitet, eignet sich besonders gut für Einsteigerinnen und Einsteiger.Python dient als einfacher Zugang zur textbasierten Programmierung und ermöglicht auch komplizierte Abläufe.Experimente und intuitives Lernen mit dem exklusiven Beispielroboter, der aus Teilen der Sets gebaut werden kann. Das Robotermodell lässt sich aus Teilen des Sets LEGO Mindstorms Robot Inventor 51515 bzw. dem LEGO-Education-Spike-Prime-Set 45678 aufbauen.

CHF 46.00*
Design Innovative Robots with LEGO SPIKE Prime
Seven creative STEM robotic designs to challenge your mind - Paperbackvon Maurer, Aaron Discover how to use the LEGO SPIKE Prime kit and boost your confidence in robotics, coding, and engineeringKey Features:Get up and running with new parts not seen in previous LEGO kitsGain deeper insights into non-compatible sensors and components that work with all prior LEGO components and third-party elementsExplore new features and experiment with new robot builds with LEGO's new coding platform Book Description:The new LEGO SPIKE Prime is one of the latest additions to the LEGO robotics line of products. This book will help you to enjoy building robots and understand how exciting robotics can be in terms of design, coding, and the expression of ideas.The book begins by taking you through a new realm of playful learning experiences designed for inventors and creators of any age. In each chapter, you'll find out how to build a creative robot, learn to bring the robot to life through code, and finally work with exercises to test what you've learned and remix the robot to suit your own unique style. Throughout the chapters, you'll build exciting new smart robots such as a handheld game, a robotic arm with a joystick, a guitar, a flying bird, a sumobot, a dragster, and a Simon Says game.By the end of this LEGO book, you'll have gained the knowledge and skills you need to build any robot that you can imagine.What You Will Learn:Discover how the LEGO SPIKE Prime kit works, and explore its parts and the elements inside themBuild and design robots that go beyond basic robotic designsCreate interactive robots with the help of sensorsExplore real-world robots and learn how to build them by yourselfFind out challenging ways to remix build ideas with your own imagination and skillsDevelop coding skills using the Scratch programming interfaceWho this book is for:This book is for robot enthusiasts, LEGO lovers, hobbyists, educators, students, and anyone looking to learn about the new LEGO SPIKE Prime kit. The book is designed to go beyond the basic builds to intermediate and advanced builds, while also helping you to learn how to add your own personal touch to the builds and code. To make the most of this book, you'll need a basic understanding of build techniques, coding in block-based software environments, and weaving them together to create unique robot builds.

CHF 70.00*
Arbeitsblatt: Rollendes Lichtpixel (DE)
LEGO EDUCATION SPIKE PRIME - Beispielcodes von EducaTec  «Ein Spiel programmieren: Rollendes Lichtpixel» Ziel ist es, ein Lichtpixel so zu programmieren, dass es mit der Bewegung des SPIKE Hubs die Position verändert. Wir messen die Position des SPIKE Hubs mit dem sogenannten Gyrosensor. Dieser ist in den Hub eingebaut und für uns nicht sichtbar. Mit Hilfe des Gyrosensors lassen wir das Lichtpixel der Bewegung des Hubs folgen. Alter: 10+ Niveau: mittel Zeitaufwand: hoch Konzentration: hoch Programmiersprache: Textblöcke (auf Scratch-Basis) Umfang: 16 Seiten    Inhalt: Einleitung: Rollendes Lichtpixel Was macht der Gyrosensor Was ist eine mögliche Challenge Wie können wir uns der Lösung sinnvoll annähern (Teilaufgaben mit Musterlösungen): Teilaufgabe 1: Lichtpixel rollt auf einer Linie von oben nach unten. Teilaufgabe 2: Lichtpixel rollt auf einer Linie von links nach rechts. Teilaufgabe 3: Lichtpixel rollt auf dem ganzen Pixelfeld mit der Bewegung des Hubs mit. (Achtung … Fleissarbeit!) Teilaufgabe 4: Ein Piepton ertönt, sobald der Lichtpixel die Mitte des Pixelfelds erreicht. Teilaufgabe 5: Sobald ein Piepton ertönt, erhalten wir einen Penaltypunkt. Teilaufgabe 6: Bei 3 Penaltypunkten ist das Spiel zu Ende. Teilaufgabe 7: Parallel läuft eine Stoppuhr.               HINWEIS: Aus technischen Gründen ist der Sofortdownload aktuell nur nach bestätiger Bezahlung oder manuellem Freischalten möglich.  

CHF 16.00*