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Update

We are continuing to work with limited resources and are doing our best to process existing orders. In order to focus on outstanding orders and commitments, online trading via this platform is currently restricted. We therefore ask that you do not make any advance payments at this time. The availability of many products cannot be guaranteed. We will be happy to provide details on request by email

For Vernier, Ohaus, and LexSolar products, please contact the independent company Educatec-Systems directly. From August 2025, distribution will only be througeducatec-systems.ch.

Turing Tumble
Turing Tumble is a new type of game where players (ages 8 to adult) build mechanical computers powered by marbles to solve logic puzzles. Use ramps, crossovers, bits, interceptors, gears, and gear bits to build marble-powered computers that can generate patterns, do logic, count, add, subtract, multiply, divide, and much, much more. Discover how computers work!

CHF 105.00*
LilyPad Rainbow LED (6 Colors)
This is the LilyPad Rainbow LED strip, with seven LilyPad LEDs that are still attached to one another, letting you snap LEDs apart at your leisure to sew into clothing or whatever else you can dream up. The LilyPad Rainbow LED features seven individual LEDs in six unique colors (Red, Blue, Green, Yellow, Pink, and White). Text has been added to the back of each board to indicate its color. Due to popular request, we have included two white LEDs instead of just one. Note: A portion of this sale is given back to Dr. Leah Buechley for continued development and education in e-textiles.

CHF 7.85*
Loti-Bot
Loti-Bot is the newest member of the TTS-Bot family. It has programmable movements, high-precision drawing functions and a variety of sensors, actuators and processors. It supports students in the playful exploration of computer science and computational thinking. It is an ideal size for working in groups of two to three students. Loti has a pencil holder and the ability to make high-precision drawings, for example, to support arithmetic lessons. The set includes Loti-Bot, the USB cable and a start-up guide.   It has: Light sources that shine in different colors (you specify the proportion of RGB tones with numbers to make a color). A microphone to receive sounds and a loudspeaker to reproduce sounds  20 pre-programmed sounds  2 types of sensors: Distance measurement sensor and the Cliff sensor A button to turn off the sound Two buttons at the back, which react to pressure A thermometer to measure the temperature and brightness the ability to recognize other robots  different programming levels An on and off button To control the Loti-Bot, you need the app, which is available on both Android and Apple.  Flashing Meaning Red: Battery is empty  Orange: Battery is not fully charged Green: Battery is fully charged

CHF 195.00*

Average rating of 4.5 out of 5 stars

Thymio II
You can find the wireless version here.   How about taming a robot? Thymio is a small robot which will allow you to discover the universe of robotics and learn a robot's language. You will be able to program it and carry out numerous experiments. With Thymio, the basics of robotics and programming become notions everyone can discover, whatever their age. Important notes - updated 26.06.23------------------------------------------------------------ When programming with Scratch, the cable must always remain connectedWe recommend the language Blockly as an alternative -------------------------------

CHF 186.00*
Pfiffig mit Informatik, 9-12 Jahre Spielkarten
Entwicklung algorithmischen Denken mit 'Ulla und die Biber'Die Karten eignen sich hervorragend für den Unterricht, sei es für den Unterricht der Informatik oder für die Integration informatischer Themen in den Sprach- und Mathematik-Unterricht. So passen beispielsweise die Karten mit den Zahlenfolgen, die Rechenspiele und das Lernen von Vergleichen sehr gut zur Mathematik. Andererseits eignen sich die Rätsel mit Texten, Wörtern und Geheimschriften für den Sprachunterricht.Die Lösungen sind ergänzt durch wertvolle Hinweisen, wie man sie finden kann. Es geht nicht nur darum, durch Probieren eine Lösung zu finden, sondern auch um die Entwicklung von Strategien zur Lösungssuche.Die Karten sind so geordnet, dass jeweils vier Karten einem Thema gewidmet sind. Im dunkelblauen Feld oben rechts ist auf jeder Karte der Schwierigkeitsgrad angegeben: 1 Biberchen bedeutet einen leichten Schwierigkeitsgrad, 2 Biberchen signalisieren einen mittelschweren und 3 Biberchen einen hohen Schwierigkeitsgrad. Innerhalb jedes Themas ist der Schwierigkeitsgrad ansteigend, demnach folgen den einfachen Aufgaben die schwierigeren Aufgaben.Die Biber-Karten sind inspiriert vom Informatik-Biber-Wettbewerb. Die Knobelaufgaben hier sind originell und waren bisher nicht Teil des Wettbewerbes. Beim Informatik-Biber-Wettbewerb lösen Kinder Aufgaben mit informatischem Hintergrund. Der Wettbewerb findet einmal im Jahr online statt. 2018 haben 2,7 Millionen Kinder aus 53 Ländern teilgenommen, davon waren über 21 000 aus der Schweiz. Die Schweiz macht seit 2010 beim Informatik-Biber-Wettbewerb mit. Der Wettbewerb dauert jeweils 40 Minuten, in denen die Kinder je nach Altersstufe 8 – 15 Aufgaben lösen. Es gibt eine Rangliste, kleine Preise, viel Spass und noch viel mehr zum Lernen. Die Anmeldung erfolgt über die Lehrperson und die Teilnahme ist kostenlos. Lösungen zu den Spielkarten

CHF 19.00*
Biber Spielkarten, 7-10 Jahre, Deutsch
In dieser Sammlung finden Sie interessante Informatikaufgaben, die von der internationalen Bebras-Gemeinschaft erstellt wurden.Die Karten sind leicht verständlich und laden zum Knobeln ein. Zudem gibt es auf jeder Karte eine kurze Erklärung, wie diese Aufgabe mit der Informatik zusammenhängt. In der Klasse oder in einer Gruppe kann es darüber hinaus sehr spannend sein die Lösung, die man gefunden hat, den Mitschülern zu erklären. Das schult das klare Formulieren und das Argumentieren anhand von nachvollziehbaren Überlegungen und damit das Überzeugen der anderen Kinder von der eigenen Lösung. Dies ist eine Fähigkeit, die über alles Fachwissen hinaus im Leben wichtig ist und bleiben wird. Es gibt deshalb auch keine Lösungsblätter und die eine oder andere Karte hat mehr als eine Lösung. Viel Spass beim Knobeln und argumentieren!Die Primarschule Attinghausen, UR hat die Biber Spielkarten in verschiedenen Klassen eingesetzt und folgendes Feedback zukommen lassen (Auszug): Es braucht (fast) kein Material und ist vor allem für begabte Kinder eine gute Möglichkeit, sie zu fördern. (1. Klasse)Für einige Kinder sehr ansprechend (vor allem Kinder, die gerne knobeln und überlegen / bequemere, passive Kinder fanden diese Karten nicht so toll). (2. Klasse)Ich habe die Karten oft als Einstieg in eine Lektion oder Auflockerung während einer Lektion gebraucht und das Rätsel an die Wandtafel projiziert. (2. Klasse)Die Karten sind gut verständlich, lösbar und motivieren die Kinder, weil sie knobeln müssen. (3. Klasse) Einige Karten sind etwas zu einfach. (3. und 4. Klasse)Die Karten sind verständlich gestaltet, es braucht keine weiteren Hilfsmittel. (4. Klasse) Abwechslungsreiche Themen und Aufgabenstellungen. (4. Klasse)Einige Karten sind herausfordernd, aber lösbar und logisch (auch für SuS nachvollziehbar). (4. Klasse)Grosser Spassfaktor. (integrative Förderung)

CHF 19.00*
Creative LEGO® DUPLO® My XL World
My XL World provides playful learning experiences that teach preschool children about the world around them through role-play, fun building activities and idea sharing. This LEGO® learning set also develops children’s confidence and essential social skills, such as collaboration, communication and understanding roles and responsibilities. Real-World Role-Play Working in groups of 2-10, children use the colourful collection of 480 LEGO® DUPLO® bricks, figures, wheel bases, windows, doors and a building plate to build their home, a restaurant, bus stop, hospital and a fire station. They’ll also discover an aeroplane, car and even a submarine, and will use their imagination to build fantasy animals and make up fun stories of their own. My XL World also combines with the 45029 Animals and 45030 People accessory sets in the Early Learning system for even more playful learning fun for children. Full Teacher Support My XL World includes everything that teachers need to deliver inspiring lessons, including a Getting Started card with 5 activity ideas and 10 double-sided inspiration cards. There’s also an online Unit Plan with 8 curriculum-aligned lessons available at www.LEGOEducation.com/Start. We even offer a full-day professional development course (additional purchase required) to give teachers the best possible start. A Holistic Approach to Learning LEGO Education Early Learning lays the foundation for children's learning and passion for lifelong development by stimulating their natural curiosity to explore together and learn through play. My XL World combines with other products in the Early Learning system to develop social, emotional and language skills, as well as free play and early science skills.

CHF 286.00*
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Core Set
This core set is optimised for classroom use and contains all you need to teach using the exciting LEGO® MINDSTORMS® set. It enables students to build, program and test their solutions based on real life robotics technology. It contains the EV3 Intelligent Brick, a powerful small computer that makes it possible to control motors and collect sensor feedback. It also enables BT and Wi-Fi communication as well as providing programming and data logging. Students are encouraged to brainstorm in orderto find creative solutions to problems and then develop them through a process of selecting, building, testing and evaluating them. This is also an excellent way of getting students to talk to each other and cooperate as well as giving them hands on experience with an array of sensors, motors and intelligent units. Instructions for additional models are included in the software. The set also comes in a sturdy storage box with a sorting tray for easy classroom use and storage. The battery charger are sold separately. The set includes: • LEGO Mindstorms EV3 Education Software• Three interactive servo motors• Built-in rotation sensor and ultrasonic sensor• Colour/light sensor, gyro sensor and two touch sensors• Rechargeable battery• Ball wheel• Connecting cables• Building instructions• LEGO® Technic building bricks for creating a vast variety of models Transformer 10V DC for NXT/EV3 separate available.

CHF 265.00*
Oti-Bot
  Oti-Bot is a versatile, social and upgradeable humanoid robot designed for the 21st century classroom.Oti-Bot can be programmed by students to support the outcomes of computer science lessons. It is equipped with precise programmable- caterpillar tracks- a line tracker- a colour sensor- a pen holder- a programmable LED belly- a camera- head movements- emotions- touch sensors- a microphone- a loudspeaker With its interchangeable hulls, Oti-Bot can offer a variety of STEAM lessons. From lifting and moving, programming, measuring and drawing - the only limit is your imagination. The interchangeable hulls also allow for cost-effective upgrades to expand and enhance the robot's functionality. Face recognition Oti-Bot can recognise and store up to 40 faces, allowing it to react differently to different people once programmed. All facial recognition data is securely stored locally - without the use of a cloud service. Memory and teaching assistant mode In addition to its programmable capabilities, Oti-Bot can also be used as a storage medium. Student-specific QR codes enable storage and viewing after transfer to individual file folders on a PC. Oti-Bot App (Android and iOS) The Oti-Bot has an app with 3 different modes:- Control mode- Play mode- Programming mode This gentle introduction to machine learning is the perfect way to introduce students to AI technologies in a safe and engaging way.

CHF 315.00*
Bee-Bot
Award winning programmable floor robot, the Bee-Bot® has a simple and child friendly layout that is a perfect starting point for teaching control, directional language and programming to young children. Robust and small design Clear and bright buttons Memory of up to 200 steps No confusing degrees to program Sounds and flashing eyes confirm your instructions Fantastic cross-curricular resources also available Moves accurately in 15cm steps at a time and turns in 90° Don't forget the Bee-Bot® Software - Focus on Bee-Bot® or our range of Bee-Bot® Accessories Size (L) 13cm (W) 10cm (H) 7cm,  No more batteries - now rechargeable! Supplied with a USB lead, Bee-Bot® can either be recharged via your computer or a wall socket with a USB mains adapter (not supplied) Interact with other Bee-Bot's® and Blue-Bot's® Record audio to play back to confirm when commands are entered Interact with other Bee-Bot's® and Blue-Bot's® Bee-Bot® App now available!   The Bee-Bot® App makes use of the Bee-Bot® keypad functionality and enables children to improve their skills in directional language and programming through sequences of forwards, backwards, left, right and 90 degree turns.

CHF 105.00*
Technic and Design - Handbook for Teachers
To complete the successful series of teaching materials "Technology and Design" by editor Thomas Stuber, the last volume will be published in spring 2020: the handbook for teachers for the 1st cycle. The teaching projects in this volume take into account the age groups of 4-6 year olds and 7-8 year olds as well as the different learning and teaching cultures of kindergarten and primary lower school. The "Technology and Design" series of teaching materials for technical and textile design was developed in collaboration with experts from the fields of science, didactics and practice and is based on Curriculum 21. The five volumes focus on the development of technology and design. The concept of the series is geared towards a multi-perspective teaching approach and integrates interdisciplinary references to "Nature, Man, Society" as well as to "Media and Computer Science". The series is composed as follows : For teachers BasicsHandbook for teachers - 1st cycleHandbook for teachers - 2nd and 3rd cyclePlay, Mechanics, EnergyHandbook for teachers - 2nd and 3rd cycleLeisure, Fashion, Living For learners Learning bookletLearning app for smartphone and tablet Additional materials for teachers and learners are available on the teaching and learning platform www.technikunddesign.ch.

CHF 45.00*
Arduino Education Starter Kit
Teach middle school students the basics of programming, coding, and electronics. No prior knowledge or experience is necessary as the kits guide you through step-by-step, you are well-supported with teacher guides, and lessons can be paced according to your students’ abilities. You can integrate the kit throughout the curriculum, giving your students the opportunity to become confident in programming and electronics with guided sessions and open experimentation. You’ll also be teaching them vital 21st-century skills such as collaboration and problem-solving. The Arduino Education Starter Kit contains all the hardware and software you need for eight students (in groups of 2). You get step-by-step-lessons, teacher notes, exercises, and for a complete and in-depth class experience there’s also extra optional resources including activities, concepts, history, and interesting facts. The online platform contains the teacher content, nine 90-minute lessons, and two open-ended group projects that teach students coding and electronics. Each lesson builds off the previous one, giving students a further opportunity to apply the skills and concepts they have already learned. Students also get an engineering logbook that they complete as they work through the lessons. The beginning of each lesson provides an overview, estimated completion times, and learning objectives. Throughout each lesson, there are teacher notes and information that help the lesson go smoothly. Extension ideas are provided at the end of each lesson.

CHF 314.75*

Wir sind MINT-Experten

EducaTec AG wurde 2004 gegründet, um Technik und ingenieurwissenschaftliches Denken in öffentlichen und privaten Schulen der Schweiz zu fördern. Den Lehrkräften stehen ausgefeilte Lehrmaterialien von weltweit führenden Herstellern zur Verfügung, sowie Lernkonzepte in den Bereichen Technische Bildung (Werken, Technisches Gestalten), Informatik, Naturwissenschaft (MINT) und in verwandten Fächern. 

Produkte

Mit den praxisnahen Produkten von weltweit führenden Herstellern bieten wir Lehrkräften von Vorschul- bis Tertiärstufe ausgefeilte Lehrmaterialien, sowie Lernkonzepte in den Bereichen Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Technik (MINT), Technische Bildung (Werken, Technisches Gestalten) und in verwandten Fächern.

Jetzt durchstöbern 

Lehrplan 21

Unsere unterschiedlichen Lernroboter richten sich am Schweizer Lehrplan 21 aus und eignen sich ideal für den Einsatz in Ihrem MINT-Unterricht. Fördern Sie das Interesse und die Motivation der Kinder mit praxisbezogenen Lernsystemen und regen Sie überfachliche Entwicklungs-
und Kompetenzstufen an.

Mehr erfahren 

Früherziehung

Sie interessieren sich für den schulischen Einsatz unserer Produkte und deren Entwicklungsorientierten Zugänge? Finden Sie mehr über die von uns empfohlenen Produkte für die frühe Bildung heraus.


Mehr erfahren 

Machen Sie MINT zum Erlebnis

Durch praxisnahe Schulungen, individuelle Beratung und technischen Support helfen wir Ihnen, MINT-Themen lebendig und verständlich in den Unterricht zu integrieren. Unser Ziel ist es, Ihnen den Einstieg zu erleichtern und Ihre Vorbereitungszeit zu verkürzen.

Dank unserer engen Vernetzung mit öffentlichen und privaten Schulen in der Schweiz fördern wir den Austausch innerhalb der MINT-Community und stärken die Zusammenarbeit zwischen Lehrkräften. Entdecken Sie unser Weiterbildungsangebot und profitieren Sie von unserer Expertise.

Jetzt Kurse entdeckten

Top-Themen des Monats

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LEGO Education Mystery Box
🔥 Limitiert verfügbar Erkunde die spannende Welt von LEGO® Education mit unserer exklusiven Mysterybox! Diese besondere Sammlung enthält sorgfältig ausgewählte LEGO® Education Lehrmittel und eignet sich besonders für kreatives Bauen und Lernen, die Förderung motorischer Fähigkeiten und spielerisches Entdecken. Im Zentrum der Mysterybox stehen LEGO® Education Sets, die durch unmittelbares, handlungsorientiertes Lernen erste technische Grundlagen erfahrbar machen. Die Inhalte der Box eignen sich besonders für den Einsatz in der Früherziehung, in Kindergärten und im Zyklus 1. Sie fördern freies Bauen und Erforschen und unterstützen dabei die Entwicklung von Kreativität, Teamfähigkeit und der Fähigkeit, eigene Ideen in Geschichten umzusetzen.Die Box enthält ausschliesslich Original-LEGO®-Produkte in einwandfreiem und neuem Zustand.

CHF 199.00*
Tip
Arduino Alvik
Get ahead with every move! Arduino Alvik is a powerful and versatile robot car designed specifically for programming and robotics education. Powered by Arduino Nano ESP32, Arduino Alvik offers a diverse learning path through block-based to MicroPython programming languages and enables various ways to explore robotics, IoT and AI. Content - Pre-assembled robot included: - 1x Arduino Nano ESP32 board - 1x Arduino Alvik - 1x 18650 rechargeable battery - Accessories included: 1x USB-C cable (1 mt) The main features of Arduino Alvik: - Unified and clean design:  > Unique and high quality design of the robot to create a compact and stable product. - Powerful and versatile:  > Powered by ESP32 and with color sensors, line follower sensors, distance sensor, multi-axis         accelerometer and gyroscope, proximity and ambient light sensor. It is also possible to connect up to two servomotors. - Programming in several languages:  > Coding the robot with microPython, Arduino C and block-based programming - High-quality components:  > Precision motor with encoders enables higher consistency and better performance - Expandability:  > Use the robot for IoT and AI projects and expand the structure with M3 screws and Lego connectors.   > Connect external sensors to the Grove and QWIIC plug-and-play connectors. - Replaceable battery:  > Easily change and recharge the battery for long-lasting performance

CHF 125.00*
Arduino Plug and Make Kit
Unlock your creativity with Arduino! Our Plug and Make kit is your perfect starting point, offering everything you need to explore the Arduino ecosystem, from cutting-edge hardware and intuitive software to powerful cloud technology. Designed with you in mind, this kit makes it incredibly easy to get started. Dive into our handpicked projects and resources featuring the innovative UNO R4 WiFi, seamless Arduino Cloud integration, and the all-new Modulino® nodes. Whether you're a beginner or a seasoned maker, join us and let's create something amazing together!

CHF 85.00*
Pfiffig mit Informatik, 9-12 Jahre Spielkarten
Entwicklung algorithmischen Denken mit 'Ulla und die Biber'Die Karten eignen sich hervorragend für den Unterricht, sei es für den Unterricht der Informatik oder für die Integration informatischer Themen in den Sprach- und Mathematik-Unterricht. So passen beispielsweise die Karten mit den Zahlenfolgen, die Rechenspiele und das Lernen von Vergleichen sehr gut zur Mathematik. Andererseits eignen sich die Rätsel mit Texten, Wörtern und Geheimschriften für den Sprachunterricht.Die Lösungen sind ergänzt durch wertvolle Hinweisen, wie man sie finden kann. Es geht nicht nur darum, durch Probieren eine Lösung zu finden, sondern auch um die Entwicklung von Strategien zur Lösungssuche.Die Karten sind so geordnet, dass jeweils vier Karten einem Thema gewidmet sind. Im dunkelblauen Feld oben rechts ist auf jeder Karte der Schwierigkeitsgrad angegeben: 1 Biberchen bedeutet einen leichten Schwierigkeitsgrad, 2 Biberchen signalisieren einen mittelschweren und 3 Biberchen einen hohen Schwierigkeitsgrad. Innerhalb jedes Themas ist der Schwierigkeitsgrad ansteigend, demnach folgen den einfachen Aufgaben die schwierigeren Aufgaben.Die Biber-Karten sind inspiriert vom Informatik-Biber-Wettbewerb. Die Knobelaufgaben hier sind originell und waren bisher nicht Teil des Wettbewerbes. Beim Informatik-Biber-Wettbewerb lösen Kinder Aufgaben mit informatischem Hintergrund. Der Wettbewerb findet einmal im Jahr online statt. 2018 haben 2,7 Millionen Kinder aus 53 Ländern teilgenommen, davon waren über 21 000 aus der Schweiz. Die Schweiz macht seit 2010 beim Informatik-Biber-Wettbewerb mit. Der Wettbewerb dauert jeweils 40 Minuten, in denen die Kinder je nach Altersstufe 8 – 15 Aufgaben lösen. Es gibt eine Rangliste, kleine Preise, viel Spass und noch viel mehr zum Lernen. Die Anmeldung erfolgt über die Lehrperson und die Teilnahme ist kostenlos. Lösungen zu den Spielkarten

CHF 19.00*

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