In dieser Sammlung finden Sie interessante Informatikaufgaben, die von der internationalen Bebras-Gemeinschaft erstellt wurden.
Die Karten sind leicht verständlich und laden zum Knobeln ein. Zudem gibt es auf jeder Karte eine kurze Erklärung, wie diese Aufgabe mit der Informatik zusammenhängt. In der Klasse oder in einer Gruppe kann es darüber hinaus sehr spannend sein die Lösung, die man gefunden hat, den Mitschüler:innen zu erklären. Das schult das klare Formulieren und das Argumentieren anhand von nachvollziehbaren Überlegungen und damit das Überzeugen der anderen Kinder von der eigenen Lösung. Dies ist eine Fähigkeit, die über alles Fachwissen hinaus im Leben wichtig ist und bleiben wird. Es gibt deshalb auch keine Lösungsblätter und die eine oder andere Karte hat mehr als eine Lösung. Viel Spass beim Knobeln und argumentieren!
Die Primarschule Attinghausen, UR, hat die Biber Spielkarten in verschiedenen Klassen eingesetzt und uns folgendes Feedback zukommen lassen (Auszug):
Es braucht (fast) kein Material und ist vor allem für begabte Kinder eine gute Möglichkeit, sie zu fördern. (1. Klasse)
Für einige Kinder sehr ansprechend (vor allem Kinder, die gerne knobeln und überlegen / bequemere, passive Kinder fanden diese Karten nicht so toll). (2. Klasse)
Ich habe die Karten oft als Einstieg in eine Lektion oder Auflockerung während einer Lektion gebraucht und das Rätsel an die Wandtafel projiziert. (2. Klasse)
Die Karten sind gut verständlich, lösbar und motivieren die Kinder, weil sie knobeln müssen. (3. Klasse)
Einige Karten sind etwas zu einfach. (3. und 4. Klasse)
Die Karten sind verständlich gestaltet, es braucht keine weiteren Hilfsmittel. (4. Klasse)
Abwechslungsreiche Themen und Aufgabenstellungen. (4. Klasse)
Einige Karten sind herausfordernd, aber lösbar und logisch (auch für SuS nachvollziehbar). (4. Klasse)
Grosser Spassfaktor. (integrative Förderung)
Loti-Bot est le dernier né de la famille TTS-Bot. Il est doté de mouvements programmables, de fonctions de dessin de haute précision et d'une variété de capteurs, d'actionneurs et de processeurs.
Il aide les élèves à explorer de manière ludique l'informatique et la pensée computationnelle.
Sa taille est idéale pour travailler en groupes de deux ou trois élèves.
Il est équipé d'un porte-crayon et permet de réaliser des dessins de haute précision, par exemple pour soutenir les cours d'arithmétique.
L'ensemble comprend Loti-Bot, le câble USB et un guide de démarrage.
Il a:
Des sources lumineuses qui brillent de différentes couleurs (vous spécifiez la proportion de tons RVB avec des nombres pour obtenir une couleur).
Un microphone pour recevoir les sons et un haut-parleur pour les reproduire.
20 sons préprogrammés
2 types de capteurs : Le capteur de mesure de distance et le capteur Cliff
Un bouton pour éteindre le son
Deux boutons à l'arrière qui réagissent à la pression
Un thermomètre pour mesurer la température et la luminosité
la capacité de reconnaître d'autres robots
différents niveaux de programmation
Un bouton de mise en marche et d'arrêt
Pour contrôler le Loti-Bot, vous avez besoin de l'application, disponible sur Android et Apple.
Signification du clignotement
Rouge : la batterie est vide
Orange : La batterie n'est pas complètement chargée : La batterie n'est pas complètement chargée
Vert : La batterie est complètement chargée
Créez votre propre tapis Bee-Bot en y insérant vos images et vos dessins.
Créez vos propres cartes pour raconter à nouveau une histoire préférée ou pour soutenir un thème transversal au programme scolaire. Programmez Bee-Bot pour voyager dans le monde que vous avez créé.
Le tapis est entièrement transparent.
Dessinez en noir pour mettre en mouvement Ozobot. Une feuille de papier blanc et des feutres Ozobot font revivre ce petit génie.
Contient : 4 feutres Ozobot noirs
Designed to inspire curiosity, creativity, and invention through connected play and coding, SPRK+ is far more than just a robot. Powered by the Sphero Edu app, you can easily learn programming, complete hands-on activities, and share your creations with the community. Navigate a maze. Program a painting. Mimic the solar system. Swim across the water. Have a dance party… The only limit is your imagination.
Sphero Edu and SPRK+ allow you to collaborate with other users around the globe to innovate the world of education and empower anyone to program. Equipped with Bluetooth SMART and a strong scratch-resistant UV coating, SPRK+ takes hands-on learning up a notch. Join the growing community of makers, students, instructors, and parents – all learning on the same social platform. SPRK+ will foster a love of robotics, coding, and STEAM.
What's In the Box
Sphero SPRK+
Inductive charging base with USB charging cable
Maze tape, 360 degree protractor and sticker sheet
Quick Start guide to get you rolling
Sphero Edu app available for download in the App Store, Google Play, Chrome Store and Kindle Store
Swift Playgrounds available for download in the App Store. Compatible with the Sphero Arcade and Sphero Template playgrounds
Die Erweiterungskarte verfügt über sechs 3-Pin-Buchsen, die mit Hunderten von DFRobot-modularisierten elektronischen Blöcken Boson und Gravity kompatibel sind. Die wichtigsten digitalen und analogen Sensoren und Aktoren abdecken und die Interaktion von Ton, Licht und Bewegung unterstützen. Darüber hinaus unterstützen die integrierte 3,5-mm-Kopfhörerbuchse und der Lautstärkeregler den direkten Anschluss des Kopfhörers. Um eine konstante Stromversorgung für diese Peripheriegeräte sicherzustellen, kann die Erweiterungskarte extern über den USB-Stromanschluss mit Strom versorgt werden.
Der Oxocard I2C Hub ist ein kleiner Bausatz, um der Oxocard relativ einfach das Anschliessen von beliebigen I2C-Grove- Komponenten zu ermöglichen. Mit diesen I2C-Hub kannst du die Oxocard mit zusätzlichen GROVE-kompatiblen Sensoren und Aktoren erweitern. Aktuell unterstützen wir die Funktionen nur über unsere Python-Programmierumgebung.
Detaillierte Beispiele findest du hier: http://www.tigerjython4kids.ch/iot
Hier kannst du direkt die Bauanleitung runterladen
Pour les élèves âgés de 7 ans et plus
Le nouveau jeu de tuiles KUBO Coding++ complète la série de tuiles TagTiles® nécessaires à l'introduction de tous les concepts primaires du codage, d'une manière unique, pratique et sans écran. Ce jeu de type puzzle permet aux élèves de travailler plus facilement avec des algorithmes complexes et de développer une pensée abstraite. Le jeu comprend 44 TagTiles abordant les concepts de variables, de conditions (if/else) et d'événements. Il est accompagné de plans de cours, d'un dossier de projet et de guides de l'enseignant.
Pour utiliser ces tuiles, vous aurez besoin d'un kit de démarrage de codage KUBO.
6x tuiles d'étiquetage des variables2 tuiles à étiquettes égales à la variable, 2 tuiles à étiquettes de soustraction de la variable et 2 tuiles à étiquettes d'addition à la variable.1 x TagTiles "Plus grand que" et 1 x "Moins grand que".2 x TagTiles 'Début si' et 2 x 'Fin si'.2 x TagTiles 'True' et 2 x 'False3 ensembles de tuiles TagTiles d'événement (12 tuiles au total)2x tuiles TagTiles 'Turn 15 degrees left and right' (tourner de 15 degrés à gauche et à droite)2 tuiles TagTiles 'Set Speed1 tuile à paramètre zéro1 carreau de balises 'Début aléatoire' et 1 carreau de balises 'Fin aléatoire'.3 tuiles de modulationMatériel pédagogique gratuit en ligne, y compris un dossier de projet magnifiquement illustré et des notes complètes pour les enseignants, à télécharger sur www.kubo.education
Le quadrillage 4x4transparent aide à programmer les itinéraires du Bee-Bot. Posez la grille sur n'importe quelle surface, comme un tapis ou une carte géographique, ou demandez aux élèves de dessiner leur propre image. Ce complément polyvalent offre des possibilités illimitées.
Vous pouvez trouver la version sans fil ici.
Enfants et adultes découvrent la robotique de manière ludique ! Thymio est un petit robot mobile équipé d’une myriade de capteurs. Il vous emmènera au coeur de la technologie, qui est de plus en plus présente dans le monde actuel. Thymio II est un robot d’apprentissage avec un excellent rapport qualité-prix. Il offre notamment les avantages suivants :
un grand nombre de capteurs et de mécanismes de propulsion (actionneurs)
sa sensibilité à la lumière et au toucher le rendent très interactif, ce qui aide l’utilisateur à comprendre le fonctionnement des robots.
grâce à Aseba, une programmation simple au moyen d’éléments graphiques et/ou de texte.
Thymio a été développé à des fins d’utilité publique, afin de rendre la technologie accessible à tous.
Thymio est un petit robot mobile qui peut être utilisé aussi bien comme outil d’apprentissage que comme jouet. Son but est de familiariser un large public au monde fascinant de la robotique et de la technologie, et de lui faire découvrir par le jeu la programmation et ses nombreuses fonctions.
Ce robot a été développé en collaboration avec différents partenaires. Le groupe MOBOTS de l’École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) s’est occupé des éléments mécaniques et électroniques. L’École Cantonale d'Art de Lausanne (ECAL) a donné son expertise en matière de design. Le NCCR Robotics Programm était quant à lui à l’origine du processus de développement.
Depuis ses balbutiements, le développement du robot Thymio a bénéficié des contributions d’une large communauté scientifique. Par la suite, des enseignants du monde entier ont décidé d’utiliser le robot dans leurs cours, ce qui a permis d’en faire un outil de formation bien défini, comprenant des modèles de cours, des instructions, du matériel d’enseignement et bien plus. Les partenaires continuent à développer et à entretenir Aseba, un logiciel facile d’utilisation permettant de programmer Thymio. Leur site Web commun https://www.thymio.org/ est maintenu à jour par une communauté active. Il est traduit en plusieurs langues et constamment enrichi par de nouvelles expériences.
Le logiciel AsebaAseba est un programme intuitif qui permet, même à des débutants, de programmer simplement et efficacement un robot. Ce logiciel est adapté aussi bien à l’enseignement qu’à la recherche. Aseba peut être téléchargé et testé gratuitement.
Qu’est-ce qu’Aseba ?Aseba est un ensemble d’outils permettant à ses utilisateurs de programmer simplement et efficacement des robots. Ce logiciel est adapté aussi bien à l’enseignement qu’à la recherche. Aseba est disponible gratuitement sur GNU Lesser General Public License. Le programme peut y être téléchargé et testé sans frais. Techniquement, Aseba fonctionne selon une architecture de contrôle basée sur des événements. Cela permet le pilotage périphérique de robots. Avec Aseba, il est possible de piloter des robots à plusieurs micro-contrôleurs ou des groupes de robots à simple micro-contrôleur, réels ou simulés. Le coeur d’Aseba est une machine virtuelle très légère et si compacte qu’elle fonctionne sur micro-contrôleurs. Avec Aseba, les robots peuvent être programmés dans un langage accessible. Aseba est utilisé dans différents contextes : pour piloter des robots à plusieurs micro-contrôleurs, ce programme offre l’avantage d’exploiter la puissance de calcul périphérique des micro-contrôleurs. Ainsi, Aseba fournit une modularité matérielle, une faible latence entre la perception et l’action, et un usage optimal de la bande-passante du bus du robot. Par ailleurs, le langage de programmation simple permet de développer rapidement les comportements du robot.
Lors du pilotage de plusieurs robots, Aseba améliore l’efficacité du processus de développement en appliquant immédiatement toute modification de programmation des robots et en permettant de débugger en parallèle sur tous les robots. En classe, les principaux avantages d’Aseba sont son langage facile et son interface engageante, donnant lieu à des expériences positives qui suscitent l’enthousiasme des élèves à l’idée de la programmation.Aseba s’intègre avec D-Bus et ROS, ce qui garantit sa compatibilité avec des langages de haut niveau.
Le développement d’AsebaStéphane Magnenat a développé Aseba dans le cadre de son doctorat à l’EPFL, au sein du groupe de recherche Mobots. Actuellement, Aseba est amélioré par un groupe de scientifiques composé de membres de Mobots, de l’association Mobsya ou de l’ASL (EPF Zurich), et d’autres personnes.
Remarques importantes - mis à jour le 26.06.23------------------------------------------------------------
Lors de la programmation avec Scratch, le câble doit toujours rester connecté.Nous recommandons comme alternative le langage Blockly
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Pour les élèves de 4 ans et plus
Boostez les compétences de vos élèves avec ce super assortiment de 36 TagTiles® supplémentaires à utiliser avec vos jeux de codage KUBO. Ces tuiles permettent de contrôler le temps, la vitesse, la distance et la direction. Il existe des plans de cours et des guides de l'enseignant KUBO Coding+, pour vous guider, vous et vos élèves, tout au long du processus.
Avec KUBO Coding+, les élèves deviennent des programmeurs plus sûrs d'eux en utilisant des fonctions, des sous-routines et des boucles pour des possibilités infinies. Inclus dans le kit :
1x chaque Attendre 2, 5 et 10 secondes TagTiles, 1 tuile TagTiles Go Slow, Go Medium ou Go High Speed.4 tuiles TagTiles Go Back et 2 tuiles U-turn 2 x chacun des Carreaux TagTiles Avancer 2x, 3x ou 4x2 x chacun Tourner à 90 degrés et 1 x chacun Tourner à 180 degrés, droite et gauche TagTilesDes tuiles TagTiles fonctionnelles supplémentaires, ouvrant la voie au travail d'équipe et aux défis d'équipe. Matériel pédagogique en ligne gratuit, comprenant 12 plans de cours de 45 minutes magnifiquement illustrés, des cartes d'activités, des feuilles de travail et des guides complets pour les enseignants, à télécharger sur www.kubo.education.Pour utiliser ces tuiles, vous aurez besoin d'un kit de démarrage de codage KUBO.
Une télécommande spécialement conçue pour Thymio ! Elle vous permettra de le piloter dans son mode de base violet, l'obéissant. Vous pourrez également l'utiliser en programmant Thymio pour qu'il accomplisse des tâches encore plus complexes
GamePad for microbit V3.0 is a micro: bit gamepad with a joystick. It adopts a high-precision three-axis analog amount joystick. The combination of joystick and gamepad allows you to control Maqueen's direction and speed at the same time. Moreover, there are 7 programmable buttons, which means you can explore more interesting functions and more flexible controls. In the latest V3.0 product, we have put the external battery box to onboard PCB, which is more convenient to use.
Included:
micro:bit Wireless Gamepad x1
Partez à la rencontre de Thymio grâce au Yéti et sa piste "découverte". Seul-e ou en famille, relèvez les différents défis. La piste peut être utilisée sans programmation du robot et donne des idées pour créer ses premiers codes avec des images.
La piste "Découverte Loutre" est composé d'un grand poster en papier de format A1 et d'un feuillet explicatif. Cette piste vous permettra de découvrir les six comportements pré-programmés de Thymio. De plus, il vous initiera au langage de programmation par images de Thymio (VPL).
Cette piste est idéale pour vos premières rencontres avec Thymio mais pas seulement. Le poster est truffé de petits challenges et de mini-jeux à faire avec votre robot.
Le poster est de dimension standard A1 (594 x 841 mm). Le poster est plié pour arriver à un format A4. Piste sérigraphiée. Le feuillet explicatif est de format standard A4 (210 x 297 mm). Convient dès l'âge de 6 ans.
Die LEGO-Konnektoren erweitern Dash um tolle neue Spielmöglichkeiten. Die Konnektoren können bei Dash an sechs Anschlussstellen angebracht werden und Deine Kinder können ihren Roboter ganz nach Belieben mit LEGO-Steinen verwandeln. Jede Packung enthält vier Konnektoren, die auf einfachste Weise mit Dash verbunden werden können.
Inhalt:
4x LEGO-Konnektoren
This pre-built Edge Connector Breakout Board for the BBC micro:bit gives access to all the important pins on the bottom edge of the BBC micro:bit.
Looking to do more with your BBC micro:bit? Unlock its potential with this pre-built version of our Edge Connector Breakout Board! This breakout board has been designed to offer an easy way to connect additional circuits and hardware to the pins on the edge of the BBC micro:bit. It provides access to all of the BBC micro:bit processor pins allowing a lot of extra functionality to be added. The datasheet (below) includes a helpful diagram explaining the function of every pin on the BBC micro:bit.
This Edge Connector Breakout Board for the BBC micro:bit gives access to all of the important pins on the bottom edge of the BBC micro:bit. 21 pins are broken out in total; providing additional I/O lines, direct access to buttons A and B, the LED matrix outputs and the I2C bus. Please refer to the datasheet below for more details.
The BBC micro:bit pins are broken out to a row of pin headers. These provide an easy way of connecting circuits using jumper wires. The SCL and SDA pins are separated at the edge of the board (solder pads) providing easy identification. The PCB includes a prototyping area with 3V, 0V and unconnected rows that can be soldered to. This allows the easy connection of switches, sensors and any pull-up or pull-down resistors etc. as required.
To use the breakout board the BBC micro:bit should be inserted firmly into the connector as shown below:
This is a Li-ion Battery Holder specially designed for micro: bit educational robot Maqueen. It can be used to hold a CR123A 3.6V lithium rechargeable battery to provide more than 8 hours continuous power for Maqueen. Using this environment-friendly product, you can save about 200 batteries in one year.This Li-ion Battery Holder integrates charging circuit and MicroUSB interface, freeing users from purchasing extra charger. Meanwhile, we set over-current and reverse connection protection for it to improve the safety in using Li-ion Battery.
SPECIFICATION
Charging Voltage: 4.5-5.5V DC
Charging Interface: USB
Output Voltage: 3.5~4.2V DC
Reverse Connection Protection
Over Current Protection
Charging Current: 350mA
Dimension: 56×32mm/2.20”×1.26”
SHIPPING LIST
CR123A Li-ion Battery Holder(V1.0) x1
Screw x4
Copper Column x4
Connecting wire x1
Double-side Adhesive Tape x1
LEGO® Education «SPIKE™ Principal»
L’ensemble LEGO® Education SPIKE™ Principal constitue l’outil d’apprentissage STIAM essentiel pour les élèves du cycle 2. Combinant des éléments de construction LEGO colorés, du matériel facile à utiliser et un environnement de codage intuitif par glisser-déposer intégrant le langage de programmation basé sur Scratch, l'ensemble SPIKE Principal incite les enfants à avoir un raisonnement critique et à résoudre des problèmes complexes, quel que soit leur niveau d'apprentissage, via des activités ludiques. Qu'il s'agisse de projets basiques ou de conceptions faisant appel à la créativité la plus débridée, l'ensemble SPIKE Principal permet aux élèves d’acquérir les compétences STIAM essentielles pour devenir les esprits novateurs de demain... tout en s'amusant ! Le cœur du système SPIKE Principal est la plateforme programmable. Ce dispositif en forme de brique à la fois avancé et simple d'utilisation comporte 6 ports d'entrée/sortie, une matrice lumineuse 5 x 5, une connectivité Bluetooth, un haut-parleur, un gyroscope à 6 axes et une batterie rechargeable. L’ensemble SPIKE Principal inclut également des moteurs et des capteurs de haute précision, ainsi qu’une grande variété d’éléments de construction LEGO colorés permettant de concevoir et de construire des robots amusants, des dispositifs dynamiques et d'autres modèles interactifs. Les nombreux points de connexion de la plateforme, les moteurs et les capteurs, ainsi que de nouveaux grands éléments de construction permettent de passer moins de temps sur la construction et davantage sur l’apprentissage. La boîte de rangement robuste et les deux plateaux de tri permettent également de passer moins de temps à préparer et à ranger le matériel, tandis que les plus petits plateaux sont parfaits lorsque l'espace est limité. L'environnement de codage intuitif pour ordinateurs et tablettes tire le meilleur du langage de programmation populaire basé sur Scratch pour créer un système apprécié tant par les enseignants que par les élèves. En plus du matériel de mise en route, l’application est livrée avec 3 unités d'apprentissage STIAM correspondant aux programmes scolaires, axées sur l’ingénierie et l’informatique. Optimisées pour des séances de 45 minutes, ces unités accélèrent l'apprentissage STIAM en incitant constamment les élèves à avoir un raisonnement critique et à résoudre des problèmes complexes, quel que soit leur niveau d'apprentissage. Des plans de cours en ligne accompagnés de nombreux supports interactifs et accessibles fournissent par ailleurs aux enseignants tout ce dont ils ont besoin pour assurer leurs cours avec confiance, quelle que soit leur expérience.
* Avis important concernant LEGO® Education SPIKE™ Prime (art. n° 45678) : En raison de contraintes exceptionnelles dans les sites de production de LEGO, les sets LEGO® Education SPIKE™ Principale ne sont malheureusement plus disponibles pour le moment. Selon LEGO, les premières livraisons ne seront à nouveau possibles que début 2023. Sous réserve d'adaptation des prix.
Pour les élèves âgés de 4 ans et plus
Le pack KUBO Coding Math présente un nouveau jeu unique de TagTiles® qui combine le codage tout en se concentrant sur les mathématiques, offrant aux enseignants un excellent moyen de couvrir plusieurs objectifs d'apprentissage en une seule fois. Ce pack complémentaire contient 50 nouveaux TagTiles, dont des chiffres, des opérateurs et des TagTiles de jeu ludiques. En outre, il offre plus de 300 cartes de tâches et trois cartes de défis portant sur le comptage, la cardinalité, les opérations, la pensée algébrique, les nombres et les opérations, disponibles en téléchargement gratuit sur kubo.education.
Pour utiliser ces tuiles, vous aurez besoin d'un kit de démarrage de codage KUBO.
Contenu:
3x Number One TagTiles3x Nombre deux TagTiles3x Numéro Trois TagTiles3x Numéro Quatre Carreaux TagTiles3x Numéro cinq tuiles3x Numéro six Carreaux3x Numéro sept Carreaux3x Numéro huit Carreaux3x numéro neuf TagTiles6x Numéro zéro TagTiles2 x Opérateur d'égalité TagTiles2 x Opérateur de soustraction TagTiles3x Opérateur d'addition TagTiles1x Opérateur de division TagTiles1x Opérateur de multiplication TagTiles1x Petit opérateur TagTiles1x Opérateur de multiplication Carreaux d'étiquettes1x Carreau de jeu bleu1x Carreau de jeu jaune1x Carreau de jeu vert1x Feuille de jeu rose1x Etiquette de jeu rouge1x Tuile d'activation de jeu
Idéal pour les activités de programmation de groupe :L'ensemble essentiel de six Bee-Bots qui s'avérera un complément précieux pour votre classe. La station de charge vous permet de charger et de stocker jusqu'à 6 Bee-Bots.
L'ensemble de la classe contient :6 abeilles-bots1 station de charge
Innovations par rapport au modèle précédent
Bee-Bot est équipée d'un capteur qui lui permet de détecter une autre Bee-Bot ou Blue-Bot et de lui dire bonjour.Les élèves peuvent enregistrer du son et le robot permet de le lire en appuyant sur le bouton correspondant.Bee-Bot a 3 interrupteurs sur la base au lieu de 2.
Développez la pensée computationnelle et les compétences en calcul tout en jouant au jeu populaire des Serpents et Échelles ! Ce jeu est conçu pour amener les enfants à réfléchir à des problèmes mathématiques tout en devant programmer leur Bee-Bot® autour du tapis.
Ce tapis de jeu stimulant permet d’aborder de différentes manières des objectifs d’apprentissage spécifiques dans les domaines de la communication, de la lecture et du calcul. Grâce à ce tapis de jeu, les enfants développent une compréhension globale du cours des choses dans leur environnement proche.
Des activités possibles sont :
Reconnaître les nombres pairs et impairs grâce aux numéros des maisons
Compter et décrire des objets
Trouver son chemin vers un but
Taille : 120x45cm
Le jeu de 72 cartes de défi physique permet aux élèves de progresser dans les concepts de programmation de chaque niveau de codage. Pour chaque carte, un côté raconte une histoire sur Dash et/ou Dot. L'autre côté fournit ensuite un ensemble d'instructions qui guident les élèves dans la réalisation d'un défi de codage.
Le set de cartes de défi comprend:
72 cartes de codage séquencées
L'histoire d'un côté et la directive de codage de l'autre.
Qu'est-ce qui est si génial dans ces cartes de défi ?
Elles sont disponibles en anglais et en allemand. Seul l'anglais est livré dans une boîte en carton
Chaque carte augmente progressivement en difficulté et en niveau de complexité
Fournit des instructions claires associées à des éléments visuels attrayants grâce à des histoires et des objectifs créatifs
Améliore à la fois le plaisir de jouer et l'apprentissage des principes fondamentaux du codage
Intégré au guide du programme scolaire du Wonder Workshop et aux plans de cours pour apprendre à coder
S'aligne sur les niveaux de cours de Code.org
Répond aux normes de la Computer Science Teachers Association et de l'International Society for Technology in Education Standards
Laissez libre cours à l'imagination des enfants avec ce tapis de la vie sauvage. Pourront-ils faire en sorte que la Bee-Bot suive le cycle de vie du papillon ou de la grenouille ? Avec plusieurs cycles de vie différents à suivre, les élèves peuvent combiner la compréhension des différents animaux et espèces avec les premières étapes de la programmation.
52.00 CHF*
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