In dieser Sammlung finden Sie interessante Informatikaufgaben, die von der internationalen Bebras-Gemeinschaft erstellt wurden.
Die Karten sind leicht verständlich und laden zum Knobeln ein. Zudem gibt es auf jeder Karte eine kurze Erklärung, wie diese Aufgabe mit der Informatik zusammenhängt. In der Klasse oder in einer Gruppe kann es darüber hinaus sehr spannend sein die Lösung, die man gefunden hat, den Mitschüler:innen zu erklären. Das schult das klare Formulieren und das Argumentieren anhand von nachvollziehbaren Überlegungen und damit das Überzeugen der anderen Kinder von der eigenen Lösung. Dies ist eine Fähigkeit, die über alles Fachwissen hinaus im Leben wichtig ist und bleiben wird. Es gibt deshalb auch keine Lösungsblätter und die eine oder andere Karte hat mehr als eine Lösung. Viel Spass beim Knobeln und argumentieren!
Die Primarschule Attinghausen, UR, hat die Biber Spielkarten in verschiedenen Klassen eingesetzt und uns folgendes Feedback zukommen lassen (Auszug):
Es braucht (fast) kein Material und ist vor allem für begabte Kinder eine gute Möglichkeit, sie zu fördern. (1. Klasse)
Für einige Kinder sehr ansprechend (vor allem Kinder, die gerne knobeln und überlegen / bequemere, passive Kinder fanden diese Karten nicht so toll). (2. Klasse)
Ich habe die Karten oft als Einstieg in eine Lektion oder Auflockerung während einer Lektion gebraucht und das Rätsel an die Wandtafel projiziert. (2. Klasse)
Die Karten sind gut verständlich, lösbar und motivieren die Kinder, weil sie knobeln müssen. (3. Klasse)
Einige Karten sind etwas zu einfach. (3. und 4. Klasse)
Die Karten sind verständlich gestaltet, es braucht keine weiteren Hilfsmittel. (4. Klasse)
Abwechslungsreiche Themen und Aufgabenstellungen. (4. Klasse)
Einige Karten sind herausfordernd, aber lösbar und logisch (auch für SuS nachvollziehbar). (4. Klasse)
Grosser Spassfaktor. (integrative Förderung)
Naviguez Bee-Bot® dans cette ville balnéaire animée.Visitez la station de sauvetage et la jetée ou achetez des souvenirs dans la boutique de souvenirs. Liez les unités TIC sur le contrôle aux études géographiques, en renforçant le vocabulaire du bord de mer et de l'orientation.
Pour les élèves âgés de 7 ans et plus
Le nouveau jeu de tuiles KUBO Coding++ complète la série de tuiles TagTiles® nécessaires à l'introduction de tous les concepts primaires du codage, d'une manière unique, pratique et sans écran. Ce jeu de type puzzle permet aux élèves de travailler plus facilement avec des algorithmes complexes et de développer une pensée abstraite. Le jeu comprend 44 TagTiles abordant les concepts de variables, de conditions (if/else) et d'événements. Il est accompagné de plans de cours, d'un dossier de projet et de guides de l'enseignant.
Pour utiliser ces tuiles, vous aurez besoin d'un kit de démarrage de codage KUBO.
6x tuiles d'étiquetage des variables2 tuiles à étiquettes égales à la variable, 2 tuiles à étiquettes de soustraction de la variable et 2 tuiles à étiquettes d'addition à la variable.1 x TagTiles "Plus grand que" et 1 x "Moins grand que".2 x TagTiles 'Début si' et 2 x 'Fin si'.2 x TagTiles 'True' et 2 x 'False3 ensembles de tuiles TagTiles d'événement (12 tuiles au total)2x tuiles TagTiles 'Turn 15 degrees left and right' (tourner de 15 degrés à gauche et à droite)2 tuiles TagTiles 'Set Speed1 tuile à paramètre zéro1 carreau de balises 'Début aléatoire' et 1 carreau de balises 'Fin aléatoire'.3 tuiles de modulationMatériel pédagogique gratuit en ligne, y compris un dossier de projet magnifiquement illustré et des notes complètes pour les enseignants, à télécharger sur www.kubo.education
Le quadrillage 4x4transparent aide à programmer les itinéraires du Bee-Bot. Posez la grille sur n'importe quelle surface, comme un tapis ou une carte géographique, ou demandez aux élèves de dessiner leur propre image. Ce complément polyvalent offre des possibilités illimitées.
Pour les élèves de 4 ans et plus
Boostez les compétences de vos élèves avec ce super assortiment de 36 TagTiles® supplémentaires à utiliser avec vos jeux de codage KUBO. Ces tuiles permettent de contrôler le temps, la vitesse, la distance et la direction. Il existe des plans de cours et des guides de l'enseignant KUBO Coding+, pour vous guider, vous et vos élèves, tout au long du processus.
Avec KUBO Coding+, les élèves deviennent des programmeurs plus sûrs d'eux en utilisant des fonctions, des sous-routines et des boucles pour des possibilités infinies. Inclus dans le kit :
1x chaque Attendre 2, 5 et 10 secondes TagTiles, 1 tuile TagTiles Go Slow, Go Medium ou Go High Speed.4 tuiles TagTiles Go Back et 2 tuiles U-turn 2 x chacun des Carreaux TagTiles Avancer 2x, 3x ou 4x2 x chacun Tourner à 90 degrés et 1 x chacun Tourner à 180 degrés, droite et gauche TagTilesDes tuiles TagTiles fonctionnelles supplémentaires, ouvrant la voie au travail d'équipe et aux défis d'équipe. Matériel pédagogique en ligne gratuit, comprenant 12 plans de cours de 45 minutes magnifiquement illustrés, des cartes d'activités, des feuilles de travail et des guides complets pour les enseignants, à télécharger sur www.kubo.education.Pour utiliser ces tuiles, vous aurez besoin d'un kit de démarrage de codage KUBO.
Big-Point est idéal pour pratiquer la parole et l'écoute - l'appareil capture 30 secondes de son et les restitue tout de suite après. Le couvercle transparent et amovible permet d'adapter des images, des symboles, des chiffres ou des lettres avec le contenu audio. Grâce à sa taille, le Big-Point est particulièrement adapté à des enfants présentant des difficultés motrices ou visuelles. Disponible en 5 couleurs attrayantes, il peut être également fixé au mur.
(nécessite 3 piles AAA / non inclues)
Taille: 8.5x8.5x2.5cm
Couleurs dans le set (5 pièces): bleu, vert, violet, rouge, orange (également disponibles séparément)
Portatif et doté d'un écran intégré, cet appareil simple d'utilisation permet aux enfants de voir facilement leurs images agrandies, que ce soit en classe ou dans les jardins de l'école.Rechargeable via USB et offrant un grossissement jusqu'à 43x, il suffit de se concentrer sur l'objet qu'on souhaite agrandir pour que l'image soit clairement visible à l'écran. Sans fil, il peut également être connecté à une tablette via USB, afin que les enfants puissent prendre des photos de l'objet qu'ils ont agrandi, en utilisant le seul bouton de commande situé sur le dessus du microscope.Cela permet de partager les images avec le reste de la classe, tout en faisant du microscope un outil idéal pour l'évaluation. Compatible avec les tablettes IOS et MacOS et Android et Windows. Sur un écran de 17 pouces : grossissement 75x Sur un écran intégré de 2 pouces : grossissement 9x Portée de 10 mètres Compatible avec xploview
Idées d'activités
Utilisez l'Easi-Scope pour explorer différents types d'aliments. Regardez des fruits ou des légumes à grignoter. Examinez la peau ou l'écorce, puis regardez un morceau tranché. Quels motifs ou formes peuvent-ils observer ? Peuvent-ils reconnaître différents fruits ou légumes à partir des images capturées ? Les images capturées peuvent être transformées en œuvres d'art en les recolorant ou en créant des motifs répétitifs.
Fournissez un sac d'objets familiers et demandez aux enfants de choisir un article à la fois dans le sac - essayez de cacher l'objet entier au reste du groupe. Donnez l'Easi-Scope à un enfant et demandez-lui de le tenir très près de l'objet. Les membres du groupe peuvent-ils regarder l'écran et deviner de quoi il s'agit ?
Essayez d'étudier les matériaux. Utilisez le microscope pour capturer des images de différents types de tissus. Comment les fibres naturelles se comparent-elles aux fibres manufacturées ? En quoi diffèrent-elles et en quoi sont-elles identiques ? Les enfants peuvent-ils utiliser leurs découvertes pour reconnaître l'origine d'autres fibres ?
Développés par TTS, ce casque d'écoute robuste est spécialement destiné à une utilisation scolaire. Les coussinets d'oreille interchangeables isolent complètement des bruits extérieurs.
Le câble peut être très facilement remplacé en cas de dommages. Les écouteurs peuvent être branchés directement sur l'ordinateur grâce à leur câble jack 3,5mm.
Reise mit Kira durch die Zeit und begegne Frauen, die Schweizer Geschichte schrieben! Kiras Mutter ist eine geniale Erfinderin. Doch als sie ihre selbstgebaute Zeitmaschine benutzt, verschwindet sie plötzlich. Ist sie auf ihrer Suche nach dem geheimnisvollen Energiekristall zu tief in die Vergangenheit gereist? Kira verfolgt ihre Spur, begleitet von Kooki, dem intelligenten Zeitreise-Roboter. Auf ihrer turbulenten Reise durch die Zeit begegnen sie faszinierenden Schweizerinnen. Ob als Soldatin, Ärztin, Politikerin, Malerin, Aktivistin, Unternehmerin, Gastarbeiterin oder Spionin: Diese Frauen haben Geschichte geschrieben!
«Dieser Comic ist für alle, die Frauenpower, Zeitreise und neue Erlebnisse toll finden. Am liebsten mag ich Kira. Sie hat immer gute Ideen und ist offen für Neues.» Yama, 12 Jahre
«Ich finde den Comic megacool und spannend, weil man so viel über wichtige und interessante Frauen erfährt!» Lovis, 10 Jahre
LEGO® Education «SPIKE™ Principal»
L’ensemble LEGO® Education SPIKE™ Principal constitue l’outil d’apprentissage STIAM essentiel pour les élèves du cycle 2. Combinant des éléments de construction LEGO colorés, du matériel facile à utiliser et un environnement de codage intuitif par glisser-déposer intégrant le langage de programmation basé sur Scratch, l'ensemble SPIKE Principal incite les enfants à avoir un raisonnement critique et à résoudre des problèmes complexes, quel que soit leur niveau d'apprentissage, via des activités ludiques. Qu'il s'agisse de projets basiques ou de conceptions faisant appel à la créativité la plus débridée, l'ensemble SPIKE Principal permet aux élèves d’acquérir les compétences STIAM essentielles pour devenir les esprits novateurs de demain... tout en s'amusant ! Le cœur du système SPIKE Principal est la plateforme programmable. Ce dispositif en forme de brique à la fois avancé et simple d'utilisation comporte 6 ports d'entrée/sortie, une matrice lumineuse 5 x 5, une connectivité Bluetooth, un haut-parleur, un gyroscope à 6 axes et une batterie rechargeable. L’ensemble SPIKE Principal inclut également des moteurs et des capteurs de haute précision, ainsi qu’une grande variété d’éléments de construction LEGO colorés permettant de concevoir et de construire des robots amusants, des dispositifs dynamiques et d'autres modèles interactifs. Les nombreux points de connexion de la plateforme, les moteurs et les capteurs, ainsi que de nouveaux grands éléments de construction permettent de passer moins de temps sur la construction et davantage sur l’apprentissage. La boîte de rangement robuste et les deux plateaux de tri permettent également de passer moins de temps à préparer et à ranger le matériel, tandis que les plus petits plateaux sont parfaits lorsque l'espace est limité. L'environnement de codage intuitif pour ordinateurs et tablettes tire le meilleur du langage de programmation populaire basé sur Scratch pour créer un système apprécié tant par les enseignants que par les élèves. En plus du matériel de mise en route, l’application est livrée avec 3 unités d'apprentissage STIAM correspondant aux programmes scolaires, axées sur l’ingénierie et l’informatique. Optimisées pour des séances de 45 minutes, ces unités accélèrent l'apprentissage STIAM en incitant constamment les élèves à avoir un raisonnement critique et à résoudre des problèmes complexes, quel que soit leur niveau d'apprentissage. Des plans de cours en ligne accompagnés de nombreux supports interactifs et accessibles fournissent par ailleurs aux enseignants tout ce dont ils ont besoin pour assurer leurs cours avec confiance, quelle que soit leur expérience.
* Avis important concernant LEGO® Education SPIKE™ Prime (art. n° 45678) : En raison de contraintes exceptionnelles dans les sites de production de LEGO, les sets LEGO® Education SPIKE™ Principale ne sont malheureusement plus disponibles pour le moment. Selon LEGO, les premières livraisons ne seront à nouveau possibles que début 2023. Sous réserve d'adaptation des prix.
Pour les élèves âgés de 4 ans et plus
Le pack KUBO Coding Math présente un nouveau jeu unique de TagTiles® qui combine le codage tout en se concentrant sur les mathématiques, offrant aux enseignants un excellent moyen de couvrir plusieurs objectifs d'apprentissage en une seule fois. Ce pack complémentaire contient 50 nouveaux TagTiles, dont des chiffres, des opérateurs et des TagTiles de jeu ludiques. En outre, il offre plus de 300 cartes de tâches et trois cartes de défis portant sur le comptage, la cardinalité, les opérations, la pensée algébrique, les nombres et les opérations, disponibles en téléchargement gratuit sur kubo.education.
Pour utiliser ces tuiles, vous aurez besoin d'un kit de démarrage de codage KUBO.
Contenu:
3x Number One TagTiles3x Nombre deux TagTiles3x Numéro Trois TagTiles3x Numéro Quatre Carreaux TagTiles3x Numéro cinq tuiles3x Numéro six Carreaux3x Numéro sept Carreaux3x Numéro huit Carreaux3x numéro neuf TagTiles6x Numéro zéro TagTiles2 x Opérateur d'égalité TagTiles2 x Opérateur de soustraction TagTiles3x Opérateur d'addition TagTiles1x Opérateur de division TagTiles1x Opérateur de multiplication TagTiles1x Petit opérateur TagTiles1x Opérateur de multiplication Carreaux d'étiquettes1x Carreau de jeu bleu1x Carreau de jeu jaune1x Carreau de jeu vert1x Feuille de jeu rose1x Etiquette de jeu rouge1x Tuile d'activation de jeu
Développez la pensée computationnelle et les compétences en calcul tout en jouant au jeu populaire des Serpents et Échelles ! Ce jeu est conçu pour amener les enfants à réfléchir à des problèmes mathématiques tout en devant programmer leur Bee-Bot® autour du tapis.
Ce tapis de jeu stimulant permet d’aborder de différentes manières des objectifs d’apprentissage spécifiques dans les domaines de la communication, de la lecture et du calcul. Grâce à ce tapis de jeu, les enfants développent une compréhension globale du cours des choses dans leur environnement proche.
Des activités possibles sont :
Reconnaître les nombres pairs et impairs grâce aux numéros des maisons
Compter et décrire des objets
Trouver son chemin vers un but
Taille : 120x45cm
Plongez dans la vie océanique avec ce tapis magnifiquement illustré.Utilisez une variété de matériaux humides et secs pour créer une expérience 3D multisensorielle. Conçu pour s'adapter au plateau TUFF
Laissez libre cours à l'imagination des enfants avec ce tapis de la vie sauvage. Pourront-ils faire en sorte que la Bee-Bot suive le cycle de vie du papillon ou de la grenouille ? Avec plusieurs cycles de vie différents à suivre, les élèves peuvent combiner la compréhension des différents animaux et espèces avec les premières étapes de la programmation.
Le tapis de jeu Alphabet permet de se familiariser par le jeu avec le langage, l’expression et la communication.
L’alphabet comprend des lettres majuscules et minuscules multicolores. Proposez aux enfants de résoudre des tâches adaptées à leur niveau pour les soutenir dans leur exploration de l’alphabet.
Taille : 75x90cm
Grâce au tapis de jeu coloré "A la ferme", les enfants regardent le Bee-Bot vaquer à ses occupations dans une ferme. De la maison à la grange, ils découvrent le monde de la campagne. Les activités avec le tapis de jeu "A la ferme" permettent d’établir un lien précieux entre la science, la communication et l'aptitude à la lecture. Les enfants se familiarisent avec les travaux de la ferme et apprennent les noms et les caractéristiques des animaux et des plantes.
Taille: 75x75 cm
Laissez-vous surprendre par la facilité d'utilisation de ce microscope numérique portatif qui peut être contrôlé par votre tablette ! Regardez les enfants s'émerveiller en voyant un insecte agrandi jusqu'à 43 fois sur l'écran ! Il se fixe à un ordinateur par USB et comprend son propre système d'éclairage à LED. Prenez des vidéos ou des images fixes, en utilisant le seul bouton de contrôle.
Communique avec Win XP à Win 10, Mac OS X 10.5.6 à Mac OS X 10.11.x ainsi qu'avec Android et iOS.
Emmenez Bee-Bot® en vacances au bord de la mer.
Naviguez dans cette ville balnéaire animée. Visite le phare, le marché aux poissons et va chercher une glace pour te rafraîchir !
Ce tapis se connecte à 3 autres tapis pour créer le Bee-Bot World. Le Bee-Bot World contient le tapis Campagne, le tapis Bord de mer, le tapis Les gens qui nous aident et le tapis Transport et industrie. Vendu séparément.
Menez Bee-Bot® dans une aventure autour de la place du marché pour visiter différents stands et compléter votre liste de courses.
Ce tapis transforme une salle de classe typique en une place de marché animée où les enfants peuvent guider Bee-Bot à travers différents stands afin d'améliorer leur compréhension des directions et leur perception spatiale.
Elle a été conçue pour initier les enfants à la programmation. Il les aide à créer et à déboguer des programmes simples, encourageant ainsi la pensée calculatoire dès le plus jeune âge.
Les enfants utilisent le tapis pour appliquer des connaissances géographiques de base et apprennent à se repérer avec des directions et des lieux simples, ce qui développe leur capacité de représentation spatiale.
Partez en voyage avec Bee-Bot® et suscitez une série de conversations pluridisciplinaires sur le monde.Faites une plongée en mer et un voyage en montagne, puis envolez-vous dans l'espace ! Une excellente ressource pour l'enseignement du contrôle cycle 1 & 2
Un produit polyvalent pour enseigner les différents formats d'heure. En actionnant le commutateur rotatif, six affichages différents peuvent être configurés : format 24 heures, chiffres romains, minutes, mots, fractions, ainsi qu'un champ libre pour une inscription personnelle. Les deux aiguilles se déplacent de manière indépendante, de sorte que l’aiguille des minutes puisse être déplacée sans faire bouger l'aiguille des heures. L'horloge peut, au choix, être suspendue au mur ou posée à l'aide de son support. (mode d'emploi inclus)
Dimensions : 40 x 40 cm
Disponible en allemand, anglais ou français. Merci de prendre contact avec nous pour d'autres langues.
Voici un panneau interactif avec 30 pochettes en plastique, chacune avec un bouton qui permet d'enregistrer un message de 30 secondes. Dans les pochettes on peut y mettre des dessins, de petits objets ou de petites cartes et en enregistrer le nom ou une brève description. Il s'agit d'un accessoire parfait dans toutes les matière, ainsi que pour l'apprentissage des langues étrangères et comme soutien aux élèves d'écoles spéciales.
Les enfants vont aimer pouvoir programmer leur Bee-Bot faisant visite aux caractères des contes de fées bien connus comme:
- boucle d'or et les 3 ours- Jacques et le haricot magique- les 3 petits cochons.
499.00 CHF*
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