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Informations sur le produit "Oti-Bot"
Oti-Bot est un robot STEAM conçu en pensant à l'avenir.
Oti-Bot est un robot humanoïde polyvalent, social et évolutif, conçu pour la salle de classe du 21e siècle.
Oti-Bot peut être programmé par les élèves afin de soutenir les résultats des cours d'informatique.
Il est équipé de pièces programmables précises comme:
- de chenilles
- d'un suiveur de ligne
- d'un capteur de couleurs
- d'un porte-stylo
- d'un ventre à LED programmable
- d'une caméra
- des mouvements de la tête
- des émotions
- de capteurs tactiles
- d'un microphone
- un haut-parleur
Grâce à ses coques interchangeables, Oti-Bot peut proposer une multitude d'unités d'enseignement STEAM. Du levage et du déplacement à la programmation, en passant par la mesure et le dessin, la seule limite est votre imagination.
Les coques interchangeables permettent également des mises à niveau peu coûteuses pour étendre et améliorer les fonctionnalités du robot.
Reconnaissance faciale
- Oti-Bot peut reconnaître et enregistrer jusqu'à 40 visages et ainsi réagir différemment à différentes personnes après une programmation adéquate.
- Toutes les données de reconnaissance faciale sont stockées localement en toute sécurité - sans avoir recours à un service de cloud.
Mémoire - et mode d'assistance pédagogique
En plus de ses capacités programmables, Oti-Bot peut également être utilisé comme support de stockage.
Des codes QR spécifiques aux élèves permettent le stockage et la visualisation après transfert dans des dossiers de fichiers individuels sur un PC.
Appli Oti-Bot (Android et iOS)
L'Oti-Bot dispose d'une application avec 3 modes différents :
- Mode de contrôle
- mode lecture
- Mode de programmation
Cette introduction simple à l'apprentissage automatique est le moyen idéal d'initier les élèves aux technologies d'IA de manière sûre et attrayante.
| Bildungsstufe: | cycle 2, cycle 2 |
|---|---|
| Fach: | Robotique, informatique, informatiques, langue, sciences de la nature |
| Fachbereich: | Informatik - ICT, Medien & Informatik - M&I, Natur, Mensch, Gesellschaft - NMG, Sprachen, fächerübergreifend |
| Programmiersprache: | Blockly, Scratch |
| Schnittstelle: | BlueTooth, USB |
| langue: | Allemand, Français, anglais, italien |
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